約 869,662 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/32.html
まだ未確認な情報を適当に。 最新の更新については下の方に別の記入欄があるのでそちらに書き込むこと。 テンミリRPGの攻略に関する質問をする場所ではなく、このwikiの編集についてやゲーム内の計算式などを話し合う場所です。 検証に統計が必要な案件は検証案件のページへ。 どうしても分からないことがあったら、テンミリRPGスレにて質問しましょう。 まどろみの剣は敵を眠らせる ことがあるようです -- (山本軍隊長) 2016-05-30 17 14 15 ボスには召喚技が効くようです -- (山本軍隊長) 2016-05-30 17 18 08 いろいろ試してみたところ(召喚技 について)、おそらくではあるけれ ど敵の強さによって威力が変わる みたいです。 -- (山本軍隊長) 2016-06-26 16 04 39 ↑敵の強さ自体は関係ないよ。関係するのは敵のHPね。 -- (謎の通りすがり) 2016-06-28 14 20 49 確かに! あと、精霊召換は違うみたいです。 -- (山本軍隊長) 2016-07-09 13 46 56 ドラゴン召喚も違いますね。リンクのページにはのってませんでしたが。 それからもちもちさん。マッドルーラーがないですよ。 -- (山本軍隊長) 2016-07-29 14 42 45 攻略チャート3 帝国(城下町) アイテム 聖なるナイフ、命の木の実、炎の玉が載っていません -- (名無しさん) 2016-08-07 13 48 34 攻略チャート3 帝国(城下町) 武器屋 鋼の剣の価格も誤りです -- (名無しさん) 2016-08-07 13 51 53 森の大陸をうろちょろした後に転職をしようと どこかにドアで神殿の町へとんだところ ワープ先で花おばけ3体が出現しました。 以前にも同じような現象がありました。 -- (名無しさん) 2016-08-09 18 56 57 闘技場で、400級で戦って いたときのこと。敵にルファとマゼンダ が2人いました。これはだいぶ前 のことで、あれ以来このことはおこ りませんでした。今はクリア回数11回 で、竜王も倒していて、鏡の塔等を含む 知る限りの全ての場所を調べ、闘技場 でも全クラス優勝し、知る限りの全ての 人物に話しかけたけれど、そのようなこと はおこりませんでした。何か知っていたら 教えてください。 -- (山本軍隊長) 2016-08-11 16 14 29 強ボス狩りのとき ワープで移動した直後にボスに会いに行こうとすると、ボスがいないことが多々ありますね・・・ 製作者さん修正オナシャス! -- (名無しさん) 2016-10-10 02 58 58 西の洞窟のレッドデーモンとは再戦できますか?最初にボスと戦った場所に行っても戦えないのですが… -- (名無しさん) 2017-03-05 19 51 08 ↑ごめんなさい、スレ違いでした。削除してくださいm(__)m -- (名無しさん) 2017-03-05 19 51 50 パプルン戦から、真パプルンまでの間にドワープの札で脱出できる。 けど、地形変化から詰む? -- (名無しさん) 2017-03-16 00 08 16 交流質問の掲示板が開けなかったので、スレ違いですが強ボスドロップについて質問です。 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎です。 とありますが、4種類のボスでLv2,3,Lv2,3,Lv2と倒し(合計Lv12),今Lv2のボス前セーブし、20回以上倒しましたがドロップしません。合計Lvの考え方が間違えているのでしょうか? あと感覚的にどれくらいの確率で落ちるものでしょうか? (ボス前セーブで何回ぐらいチャレンジして駄目だったら諦めて、もう数体倒してから再チャレンジした方が良いか。) まだ通常クリアもしていないので、ボスのLvをどんどん上げたくなくて。 -- (名無しさん) 2017-06-30 04 25 41 モンスター図鑑、ボスの「一部モンスターの1週目のHP」が推定、未記入だったので更新。 調合の1週目入れ物耐久値が更新前の数値のままだったので更新。 各攻略チャートのモンスターのHPはどなたか修正お願いします。 -- (素人) 2017-08-09 19 42 34 強ボスドロップ(11回目)の精霊の盾だけがなかなか出なかったんですけど 竜王を倒したら出たので 11回目だけドロップ条件に竜王を倒す というのが追加で有るのではないでしょうか? ver.2.77 -- (今頃) 2018-02-08 13 26 39 強ボスレベル15までいっても 1つもドロップされない。 -- (名無しさん) 2019-05-01 21 46 12 転生後、クリア+竜王を繰り返し戦闘した後闇の精と戦闘可能になるが、戦闘要件が不明。 クリア26 竜王のレベル5 -- (名無しさん) 2019-06-01 19 24 51 強ボスの合計レベルを49にした後、竜王(初戦)を撃破した際、不死鳥の闘衣のドロップを確認 このことから、竜王も強ボスであると思われる -- (名無しさん) 2019-11-16 15 56 14 〔アイテムコンプ〕 このwikiの「道具」のページに、次の2アイテム、 「かくれみの」と「復活の宝玉」(両方、北西の町)が加われば 全256アイテム掲載となり、アイテムコンプの参考になります。 -- (名無しさん) 2020-07-27 21 55 54 ラスボス戦第一形態直後はドワープの札でダンジョンから出ることができます。 ただ、ストーリー進行で生じた地形変形はそのままなので、再度戦うためにはラスボスのいる地形をつなぐためのスイッチを再び押す必要があります。(3つあるスイッチのうちの最後のスイッチです) -- (あ) 2020-07-28 14 28 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 質疑コーナーではありません。 記載されていた 風の塔 のパズルの攻略などは 風の塔 のページにありますので消しました。 何か問題があるようでしたら上のコメント欄からご一報ください。 最新更新の変更点 最新の更新の変更に関する情報は上ではなくこちらに書いてください。 また、検証してくださる方は個々の事案を優先的に検証してくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/79.html
依頼所 必要なアイテムやモンスターを渡すことによって報酬がもらえる。 (現状)依頼を受けるにはある程度のレベルが必要です 渡し方は、アイテムなら倉庫に、モンスターならモンスター牧場に必要数以上集めた状態で『@かいけつ ○○○』。 お題と報酬はランダムで決まり、お題がクリアされると新しいお題が追加されます。 期限内にクリアされなかったお題は、自然消滅となり新しいお題が追加されます。 お題は先着クリア順。誰か一人でも条件を満たし、クリアした時点でそのお題はなくなります。 マークはギルド専用のお題。ギルド加入者のみが参加できます。ただし、受け渡し方法は個別のお題と同じなので、代表者1人に集める必要があります。 マークをクリアしたギルドはギルドポイントが 100加算されます。 ※お題で必要なアイテムは、各お店で一時的に販売されなくなる。 ※消したけど復活させるかも、とのこと。 錬金場 錬金レシピで習得したものを錬金(アイテム合成)することができる。 錬金するには、錬金レシピに書いてある2つのアイテムが必要である。 ※必要なアイテムを持っていても、レシピを習得していなければ錬金することはできない。 錬金レシピは『@ほーむ』でレシピを使うことで習得できる。 基本レシピは道具屋で買うことができる。 応用・神のレシピは、なんでも屋、天界でしか取得することはできない。 レシピで習得するものはランダムで決まる。 ※神のレシピはまだ習得していないものを習得する。 錬金したものは『@ほーむ』で『@ねる』をして、再び錬金場に行くと完成となる。 道具 戦闘中装備しているだけで効果があるもの 金の指輪 防御力+15 金のロザリオ 防御力+30 金のブレスレット 防御力+50 はやてのリング 素早さ+30 ほしふる腕輪 素早さ+60 力の指輪 攻撃力+20 ごうけつの腕輪 攻撃力+40 アルゴンリング 攻撃力+30素早さ+30 ドクロの指輪 攻撃力+40防御力+40(呪) 命のブレスレッド 最大HPが+100(HP上限999まで) ソーサリーリング 最大MPが+100(MP上限999まで) メガンテの腕輪 死亡時にメガンテが発動する 幸せの帽子 @すすむなどでMPが小回復 命の指輪 @すすむなどでHPが小回復 怒りのタトゥー @すすむなどで中確率で一時的状態「2倍」+テンション 自分の家で使用 福袋 何らかの道具が入っている 高級福袋 何らかの道具が入っている 基本錬金レシピ 基本的な錬金術 応用錬金レシピ 応用的な錬金術 神の錬金レシピ 未習得な錬金術を習得する。※神のレシピでしか習得することができないものもある タクシード タクシードに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 闇人の衣装 闇人に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 英雄の衣装 英雄に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る モシャスの巻物 街人に誰かに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 錬金素材 馬のフン 魔獣の皮 魔除けの聖印 聖者の灰 金塊 スライムの冠 オリハルコン ロトの印 その他 最大所持金が999999G~1500000Gに
https://w.atwiki.jp/so4ingameswiki/pages/71.html
アイテム名 錬金Lv 材料 レシピ 聖水 2 天然水空きビンライトエレメント レシピ発明エッジ&フェイズ&メリクル レジストボトル 1 葛根湯ライトエレメントダークエレメント空きビン レシピ発明フェイズ&リムル アタックボトル 4 薬用ニンジンファイアエレメント空きビン レシピ発明フェイズ メンタルボトル 4 薬用ニンジンアイスエレメント空きビン レシピ合成 タフネスボトル 3 冬虫夏草アースエレメント空きビン レシピ発明フェイズ ハイパーボトル 5 アイスエレメントアースエレメントファイアエレメントウィンドエレメント空きビン レシピ発明エッジ&フェイズ&ミュリア やばいねばねば 5 納豆ダークエレメント レシピ発明エイルマット プラチナ 4 ゴールド×3シルバー×3錬金水 レシピ発明エッジ&フェイズ&ミュリア アルミニウム 2 アイアン×4錬金水 レシピ発明フェイズ&バッカス&ミュリア シルバー 1 水銀×2錬金水 レシピ発明フェイズ&バッカス ミスリル 9 プラチナ×8錬金水×2エンジェルフェザー レシピ発明エッジ&フェイズ&バッカス ゴールド 2 シルバー×2錬金水 レシピ発明エッジ&フェイズ&バッカス ミーティアライト 8 ルーンメタル×4レザードフラスコ レシピメモ10
https://w.atwiki.jp/337522/pages/33.html
錬金 錬金の方法 プレイヤーホーム入って左の、壺が置いてあるテーブルで錬金を行います。 まずテーブルの脇にある宝箱に素材を入れます。アイテム説明に"Alchemy"と書かれているものが錬金の素材です。Deposit Ingredientsボタンを押すと所持している素材を一括で投入することができます。このゲームでは素材を別の用途に使うことは基本的に無いので一括投入を使うとよいでしょう。 宝箱に入れた素材は自動的にテーブルに並べられます。テーブルの素材を手に取り、壺に入れます。最初の素材を壺に入れると錬金がスタートします。錬金がスタートすると壺の液体の色が青→青緑→緑→黃→赤と約5秒毎に変化していきます。 特定の色のタイミングで、決められた素材を投入し、最後に決められた色のタイミングで瓶で液体をすくうとポーションが出来上がります。手順を失敗するとRuined Potion(失敗ポーション)が出来上がります。 ヒーリングポーションの作り方 最初にQueens earを入れる → 黄色でRotosporeとQueens earを入れる → 青でSunfishを入れる → 青で瓶ですくって完成。 (投入する順序も合わせる必要あり)
https://w.atwiki.jp/battlediary/pages/15.html
錬金は6つまでいらない装備を選んで新しい装備、または錬金値に変換する。 新しい装備は元の装備の1ランク上?のものが出来るようです。 低確率で神器も製造できる。(おそらくSクラスを錬金した場合のみ、入手出来るのは普通神器) ただし、必ず出来るとは限らない。錬金値のみの場合もあり。 錬金値を使用して装備製造で表示されている装備を入手できる。 名声製造では現在のレベルに応じた神器を部位まで選択して入手できるが、錬金値に加えて名声が必要になる。 ■装備製造■ 錬金値を使って表示されている装備を製造できる。 更新で違う装備に変化していくので、どこか弱い部分があれば狙ってみてもいいかもしれません。 (ごくまれに神器も製造できる) ■名声製造■ 名声と錬金値を使って名声神器を製造できる。 レベルが上がると製造できる神器のレベルも上がっていく。 ある程度装備が整ってくると特殊能力目当て、または神器吸収の材料目当てになりそう。
https://w.atwiki.jp/manasisrefrain/pages/122.html
木材 皮革 金属 宝石 布地 元素粒子(風火光) 元素粒子(土水闇) 錬金とは低ランクアイテムを高ランクアイテムに作り変える方法です。 木材を例にすると、 ☆2「枯れ木、小枝、軽量木材、熱石の破片」を各1個づつ使用して ☆3「クルミの木、桜の木、楓の木」のどれか1個を入手できます。 入手はランダムなので9回行ったら各3個づつ手に入るわけではありません。 木材 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 R木材 ☆2 枯れ木 小枝 軽量木材 熱石の破片 SR木材 ☆3 クルミの木 桜の木 楓の木 熱石の磔 ☆4 鬼面棘木 桃花源木 竜骨霊木 皮革 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 皮革R ☆2 なめし皮 ひび割れた甲羅 擦り切れた鱗片 熱石の破片 皮革SR ☆3 滑らかな皮 堅大な甲羅 滑らかな鱗 熱石の磔 ☆4 柔らかな毛皮 青緑甲羅 黒曜鱗 金属 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 金属R ☆2 鉄鉱石 銅鉱石 錫鉱石 熱石の破片 金属SR ☆3 方船鉱 鉄重石 銀鉱石 熱石の磔 ☆4 白金鉱石 精金鉱石 ミスリル鉱石 宝石 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 宝石R ☆2 アパタイト フローライト アンダルサイト 熱石の破片 宝石SR ☆3 メノウ ムーンストーン カーネリアン 熱石の磔 ☆4 ダイヤモンド 冷砂石 砂漠の星 布地 ※編集注:布地と繊維の用語が混在 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 繊維R ☆2 紅の亜麻 クモの糸 山岳綿花 熱石の破片 繊維SR ☆3 星月の亜麻 虹色のクモ糸 雪白綿花 熱石の磔 ☆4 微光の亜麻 霊光のクモ糸 白金の絹糸 元素粒子(風火光) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ1 ☆2 風元素粒子 火元素粒子 光元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ1 ☆3 風元素宝核 火元素宝核 光元素宝核 熱石の磔 ☆4 風元素宝玉 火元素宝玉 光元素宝玉 元素粒子(土水闇) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ2 ☆2 土元素粒子 水元素粒子 闇元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ2 ☆3 土元素宝核 水元素宝核 闇元素宝核 熱石の磔 ☆4 土元素宝玉 水元素宝玉 闇元素宝玉
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/46.html
本ページでは、MODの中でも特に錬金システムや錬金材料に関するものを紹介しています。 錬金材料を含むアイテム全般に関するMODについてはアイテム全般を参照してください。 Alchemist's Respite - Lightweight Potions and Ingredients More Growable Plants [XB1] Greenhouse+ [XB1] Reveal Ingredient Effects Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version Harvest Overhaul Alchemy Experience For Picking Nirnroot Dragonfly - No Flee Alchemist s Respite - Lightweight Potions and Ingredients XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033469 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033505 説明文訳 旅する錬金術師を悩ませる問題の一つが、蝶の羽や巨人のつま先で所持重量が圧迫されてしまうことです。 Alchemist s Respiteを導入すれば、全ての錬金材料の重量が最低でも50%削減されポーションの重量は5分の1になります。 駆け出しの錬金術師から達人級の錬金術師まで、皆の所持重量と心に余裕を与えます。 気に入ったら私の他のMODもチェックしてみてください。楽しんでね! 解説・補足 説明文の通り。錬金材料とポーションの重量を減らす。 特にバニラだと一律0.5の重量があるポーションの重量が0.1に減るのは便利。 全ての錬金材料とほぼ全てのポーション(自作も含む)の名称が英語になってしまうので注意。(解説文は日本語のまま) More Growable Plants [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024521 説明文訳 numberland氏のMODの移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26851/? 以下に示す材料がHearthfireのプランターで新たに栽培できるようになります。 新たに栽培可能となる一方で、その"種"となる元の素材の多くはすぐに取得すること困難です。 そのためHearthfireの家を建築する際の収納の横にこれらの素材が3つずつ入った新たな収納を追加してあります。 「Beyond Bruma」で使用するにはパッチが必要です。 +新たに栽培可能になるもの、追加されるもの一覧 ニルンルート クリムゾン・ニルンルート フロストミリアム エルフイヤー・リーフ ジャリンの根(非常に強力なのでゲームバランスに注意して使ってください) トマト 赤いリンゴ 緑のリンゴ ニンニク ムーンシュガー トラマの根 アッシェン・グラス・ポッド スケイスクロー アッシュヤム アッシュ・クリープ・クラスター 黄色い山の花 魂のハスク グリームブロッサム ポイズンブルーム シャウラスの卵 パイン・スラッシュの卵 鷹の卵 鶏の卵 イワムシクイの卵 ブルーベリー(新規追加) 砂糖(新規追加) 岩花(新規追加) ブルーベリーのクロスタータ、ロングタフィーのおやつ、クリーム煮、ハニーナッツのおやつ、ムーンシュガー、バター、スパイス入りワインのレシピ 解説・補足 既存の素材が幅広く栽培可能になる。ニルンルートなどバニラの植生だけでなく、ソルスセイム素材や鷹の卵(巣)なども含まれる。 いくつか全く新しい植生やそれを使ったレシピも追加される。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 若干栽培時の見た目が変なものもあるが、気にしなければ気にならない程度。 関連MOD More Plants - With Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180447上記のMODが削除されており、現在bethesda.netにある同内容のMOD More Plants - No Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180448↑MODの追加レシピや素材が無いバージョン 日本語版 More Growable Plants SE [XB1] [JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221873 Greenhouse+ XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046729 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046730 説明文訳 Greenhouse+は複数の新たな植物がhearthfireの家で栽培できるようになります。 現在栽培可能な植物: ジャリンの根 グリームブロッサム 黄色い山の花 ニルンルート 将来的にはより多くの植物を追加していく予定です。MOD制作は初めてですが、できる限り早めに追加できるよう頑張ります。 コンソールをいじることができない家庭用機ユーザーのために、 ホワイトランのアルカディアの大釜の店内にもジャリンの根を配置しました。 解説・補足 いくつかの錬金材料が追加で栽培できるようになる。「More Growable Plants」ほど多くの追加はいらないというプレイヤーに。 作中でジャリンの根は1つしか登場しないため、アルカディアの大釜の店頭に設置される。詳しい場所は説明ページの写真を参考に。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 [XB1] Reveal Ingredient Effects https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334943 説明文訳 このMODはバニラに存在する全ての錬金材料の全効果を開示済みにするMODです。 単純にどこでもいいので錬金器具の1つを使ってみてください。 (ただしリバーウッドの錬金器具は機能しないかもしれません。) 解説・補足 説明文の通り。最初から4つの効果全てが判明している。一部の錬金術Perkの価値や試行錯誤の楽しさは薄れるのでお好みで。 特にPerk改善系MODと併用する場合、「実験者」の効果が向上していることがある。それらとのバランスを考慮して導入を検討するといい。例えば「Ordinator」なら錬金スキル30で食べれば全効果が判明するPerkを取得できる。 Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053380 説明文訳 解説: このMODは元々別の作者達が作成したものですが、彼らは公式アドオンの追加材料をサポートしていませんでした。 私はその点を考慮に入れて、一から作り直しました。 クレジット: このMODは全てJeenine氏の手で作成されました。私は移植しただけなので感謝の言葉はJeenine氏に伝えてください。 Jeenine氏はこのMODをSSE用に再アップロードしてくれる人を求めていたため、私が行ったという次第です。 このMODを導入すると、錬金術師のための究極のレシピまとめ本が手に入ります。 (いちいちwikiを参照する代わりに用いることが出来ます。) 系統別の6冊の本とそれらをまとめた1冊の本を追加 全ての薬・毒効果とそれに該当する材料を記載 公式アドオンの追加材料をサポート 低容量で安全なファイル レシピ本はウィンターホールド大学のエンシルから購入するか、アルケイナエイム図書館で盗むことで取得可能 必要要件: 特になし 互換性: このMODは安全でほぼ全てのMODと互換性があります。 「Wrye Bash」を用いてさらに完璧な互換性をとることも可能です。(訳注:「Wrye Bash」導入はCSでは無理。) オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68873/? 解説・補足 効果別に錬金材料を網羅したレシピ本を作中に追加するMOD。 錬金材料の効果は攻略wikiを参照して1つ1つ調べる方法もあるが、そういった行為をして雰囲気を損ねたくない場合に。 中身は全て英語。錬金材料には変わった英名のものも多いので、ある程度英語表記に慣れたプレイヤー向けか。 どうせ導入するなら「Alchemist s Respite」と併用して材料名を全て英語にしてしまった方が使いやすいかもしれない。 Harvest Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377597 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377603 説明文訳 このMODは材料を採取できる植生に手を加え、1つの植生から1つの材料しか採取できない仕様を変更します。 インベントリに加えられる採取量はその植生のビジュアルにできる限り近くなるよう努めました。 加えて動物に関してもゴールドなどの不自然なドロップアイテムを変更し、動物の材料のみ入手できるようにしました。 多くの場合、2切れの肉(後ろ足のように見えるからです)、2つの角 / 目 / 牙 / 歯 が手に入ります。 その他にもクマからは爪が4つ手に入ったり、スプリガンからは必ず樹液が手に入ったりと変更点は多いです。 この変更はバニラ、Dawnguard、Dragonbornの植生及び動物に及んでいます。 私はこのサイトを頻繁にチェックするわけではありません。ほぼ自分専用にアップロードしているので、 PC版と同期しています。とはいえコメントを残していただければ、問題の修正はできるかもしれません。 競合について: 私の知る限り、このMODは動物・クリーチャーの"死体"のレベルドリストを変更するMODとのみ競合します。 あとは少数ですがサケのような"収納型"のアイテムに関するMODとも競合するかもしれません。 解説・補足 各素材の採取量が上がるMOD。主に錬金材料。単純に増やすのではなく、ビジュアルに応じて個々に採取量が設定されている。 植生だけでなく動物やクリーチャーのドロップアイテムのレベルドリストも変更されるので、競合に注意。 PC版の解説によると錬金Perk「緑の親指」を取得すると「最大取得可能数を取得できる確率」が増加する(大抵は2倍)とのこと。 Alchemy Experience For Picking Nirnroot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026775 説明文訳 野生のニルンルートを採取した際に錬金術スキル経験値がわずかに上昇するようになります。 取得できる経験値はわずかで、一度の採取で錬金スキルを15→16に上げることもできない程度です。 解説・補足 説明文の通り。ちょっとしたスキル経験値のソースが欲しいプレイヤーに。 Dragonfly - No Flee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006790 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006797 説明文訳 あなたが近づいた際にトンボが逃げるのを防ぎます。それ以外は正常に動きます。 トンボの「距離検出」の項目を0にするだけで簡単に実現できました。スクリプトは全くいじっていません。 解説・補足 バニラだと見にくい上にちょこまか動くため捕らえにくいトンボの動きを制限するMOD。 トンボごときにイライラさせられたくないプレイヤーに。
https://w.atwiki.jp/yoroi-kenjo/pages/19.html
シルバー錬金 ブロンズ錬金青銅のダブルアクス 青銅の大剣 グレイブ錬金銀のグレイブ(初級グレイブSPレシピ) シルバー錬金 ひたすらシルバー掘る 雑貨9巻1章でインゴット作製 鉱石20→インゴ40 成功率補正-27.5% -57.5%に修正されました(2008/9/10) シルバー小型剣身orシルバー札板作製 NPCに売却(13G) ブロンズ錬金 青銅のダブルアクス ティン+カッパー鉱石でブロンズインゴット作成 ブロンズ両刃斧頭作成 ヘビーショートポール作成 青銅のダブルアクス作成 成功率補正-1.5% NPCに売却(1157G) 青銅の大剣 ティン+カッパー鉱石でブロンズインゴット作成 ブロンズ大型剣身作成 ヘビーロンググリップ作成 青銅の大剣作成 成功率補正+1.0% NPCに売却(1124G) グレイブ錬金 銀のグレイブ(初級グレイブSPレシピ) ソフトウッドロングポール作製 シルバーインゴット、シルバー小型剣身作製 銀のグレイブ作製 成功率補正-32.0% NPCに売却(594G) グレイブ・銅のグレイブもソフトウッドロングポール使用 グレイブ-18%(NPC414G)銅のグレイブ-26%(NPC570G) おすすめ中級レシピ星屑のグレイブNPC売り900G 同じく中級栄光のグレイブNPC売り1100G 木はエアウッドロングポール使用
https://w.atwiki.jp/yurin/pages/4.html
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シルバー錬金 ブロンズ錬金青銅のダブルアクス 青銅の大剣 グレイブ錬金銀のグレイブ(初級グレイブSPレシピ) シルバー錬金 ひたすらシルバー掘る 雑貨9巻1章でインゴット作製 鉱石20→インゴ40 成功率補正-27.5% シルバー小型剣身orシルバー札板作製 NPCに売却(13G) ブロンズ錬金 青銅のダブルアクス ティン+カッパー鉱石でブロンズインゴット作成 ブロンズ両刃斧頭作成 ヘビーショートポール作成 青銅のダブルアクス作成 成功率補正-1.5% NPCに売却(1157G) 青銅の大剣 ティン+カッパー鉱石でブロンズインゴット作成 ブロンズ大型剣身作成 ヘビーロンググリップ作成 青銅の大剣作成 成功率補正+1.0% NPCに売却(1124G) グレイブ錬金 銀のグレイブ(初級グレイブSPレシピ) ソフトウッドロングポール作製 シルバーインゴット、シルバー小型剣身作製 銀のグレイブ作製 成功率補正-32.0% NPCに売却(594G) グレイブ・銅のグレイブもソフトウッドロングポール使用 グレイブ-18%(NPC414G)銅のグレイブ-26%(NPC570G) おすすめ中級レシピ星屑のグレイブNPC売り900G 同じく中級栄光のグレイブNPC売り1100G 木はエアウッドロングポール使用